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Second Life

MUNDOS VIRTUALES: SECOND LIFE COMO APORTE A LA EDUCACIÓN

6/05/2016 por Eduardo Villavicencio Molina | Sé el primero en dejar un comentario

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MUNDOS VIRTUALES: SECOND LIFE COMO APORTE A LA EDUCACIÓN Lic. Eduardo Villavicencio Molina Grupo AVATAR PUCP     SECOND LIFE (Segunda Vida) es una plataforma virtual 3D de interacción en tiempo real mediante avatares personalizados de acuerdo al gusto y la habilidad de cada usuario, no habiendo límites para la apariencia o caracterización humana, animal, [...]


Sé la imagen de una campaña de Second Life

18/04/2013 por Ronald Cotaquispe | Sé el primero en dejar un comentario

Become your avatar

Linden Lab, la empresa creadora de Second Life, está buscando entre sus usuarios gente dispuesta a mostrar cómo son en la vida real y qué identidad asumen cuando ingresan en este mundo virtual. A veces el contraste puede ser gigantesco: personas que de día trabajan como oficinistas y, una vez que llegan a casa y [...]


La realidad virtual como terapia

8/04/2013 por Ronald Cotaquispe | Sé el primero en dejar un comentario

Kinect

Experiencias como la de los pacientes del Centro Médico Nacional del Niño (Estados Unidos) que alivian su dolor jugando con Kinect, nos muestran que esta tecnología sirve para más cosas aparte de entretener La realidad virtual consiste en ambientes ficticios, creados por computadoras y otros dispositivos, que aparentan ser reales y a los cuales podemos [...]


Todo sobre la educación con mundos virtuales

2/04/2013 por Ronald Cotaquispe | Sé el primero en dejar un comentario

Campus PUCP en SL

La Facultad de Educación de la PUCP ofrecerá este 3 de abril una charla sobre sus diplomaturas. Entre ellas está la de Mundos Virtuales para la Educación, que es impulsada por el Grupo Avatar Este miércoles 3 de abril, a las 6:30 p.m., la Facultad de Educación de la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP) [...]


Ahora comienza lo bueno

18/02/2013 por Ronald Cotaquispe | Sé el primero en dejar un comentario

La PUCP en Second Life

El Grupo Avatar se renueva en este 2013, y lo hace con un blog y páginas de Facebook y Twitter revitalizados En abril del 2008, hace casi cinco años, un artículo en este mismo blog daba cuenta de una reunión a la que asistieron 60 personas, entre miembros de la comunidad PUCP y gente de [...]


Second Life, ¿tratamiento contra el Parkinson?

18/02/2013 por Ronald Cotaquispe | Sé el primero en dejar un comentario

Fran Seranade

Esta enfermedad debería haber hecho de Fran Seranade una anciana desvalida, y así fue por un tiempo. Sin embargo, y como por arte de magia, su cuerpo comenzó a recuperar parte de su vitalidad, al punto que pudo prescindir de la ayuda de otros para ponerse de pie y mantener el equilibrio. Su caso ha [...]


Dio, el ‘hermano menor’ de Second Life

18/02/2013 por Ronald Cotaquispe | Sé el primero en dejar un comentario

Dio

La lección que aprendió Linden Lab con su metaverso es que la gente es capaz de “crear todo ese mundo”, invertir tiempo en él e, inclusive, usarlo para ganar dinero. Por ello, tomando eso como base, decidió lanzar una red social, una en la que se comparten textos, fotos y videos para, a través de [...]


Museos virtuales vs. museos reales

18/02/2013 por Ronald Cotaquispe | Sé el primero en dejar un comentario

En nuestro campus de Second Life tenemos un museo con obras de docentes y alumnos de la PUCP, pero somos conscientes de que no es lo mismo observarlas ahí que en vivo y en directo. ¿Cuál es la diferencia entre uno y otro y, más importante aún, cuál de estas opciones ofrece una mejor experiencia [...]


Bienvenidos todos al cuadrilátero

17/02/2013 por Ronald Cotaquispe | Sé el primero en dejar un comentario

El único campeonato de lucha libre en el que cualquiera tiene chances de convertirse en campeón es el de la DCWF. Aquí, pues, usar leotardo y tener amplios bíceps no es un problema, ya que el avatar es el que hace todo el trabajo cuando suena la campana. Y lo que es mejor: no hay [...]


¿Los mundos virtuales son cosas de niños?

16/02/2013 por Ronald Cotaquispe | Sé el primero en dejar un comentario

Con razón o sin ella, se viene diciendo desde hace mucho que Second Life está vacío. Se han vertido varias explicaciones al respecto, pero ninguna que tomase en cuenta la edad de los usuarios. El 65% de personas que juega en este tipo de espacios tiene entre 5 y 15 años. Quizás por eso hoy [...]


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